Zapanjujuća i nadahnjujuća koncept umjetnosti videoigara
Konceptna umjetnost obično pokriva sve aspekte faze predprodukcije igre. Umjetnici su zaposleni za dizajn likovi, krajolik, zgrade - u osnovi cijeli svemir u kojem ćete boraviti.
Neki od njih nisu napravili rez, dok su drugi uređeni kako bi se bolje uklopili u pogled dizajnera igara. Bez obzira na odredište, jednostavno su zapanjujući i inspirativni. Oni su poput skrivenog zavirivanja u koncept um umjetnika .
Bez daljnjeg predstavljanja predstavljam vam zapanjujuću i nadahnjujuću umjetnost koncepta videoigara.
Sadržaj
- Sudbina
- Skyrim
- World of Warcraft
- Bog rata: Uzašašće
- Batman Arkham Knight
- Fallout 4
- Vještica 3: Divlji lov
- Bioshock: Beskonačno
- Assassin’s Creed IV: Crna zastava
Sudbina
Ovaj koncept umjetnosti prvi je put predstavljen prije dvije godine tijekom Bundiejev GDC panel , koji se prvenstveno fokusirao na izgradnju svijeta. Programer igara Bungie objavio je da je njihov naslov Destiny desetogodišnji projekt. To znači da će se bilo koja konceptualna umjetnost ili mehanika za koju mislimo da je predstavljena ili o kojoj se govori da će se vjerojatno pojaviti u igri negdje u bliskoj budućnosti.
Ipak, većina ih se već na ovaj ili onaj način pojavila u Sudbini. DLC Taken King upravo je objavljen ovog rujna, tako da ne očekujte da će uskoro doći do curenja koncepta.
Skyrim
Svi znamo da kad Bethesda planira razviti igru, postanu puni radoholičari. Kad se kaže da je Skyrim ogroman, to je podcjenjivanje. Prije Skyrimova izdanja, umjetnici koncepta videoigara izgradili su svijet kakav vidite danas - od Lovecraftianovih i mitskih bića do prekrasnih planinskih vrhova i špilja.
Postoji čak i koncept umjetnosti u vezi s tim kako hrana treba izgledati i kako je treba staviti na stol.
misteriozne knjige za 1. razred
World of Warcraft
World of Warcraft imao je buran start-up. Programeri su morali više puta preispitati svijet jer im se nije činilo da to razgovara s obožavateljima Warcrafta. S jedne strane gledali su kako bi WoW trebao izgledati, a s druge strane imali su ovu ljusku igre.
Blizzard se nije kockao s njihovim financijama. Vodila ih je strast i ustrajali su. Sada je World of Warcraft jedan od najčešće igranih MMORPGS-a na svijetu. Ipak, njihova se pretplatna baza smanjila u posljednjih nekoliko godina.
Bog rata: Uzašašće
Prva iteracija God of War bila je izvanredan hit. Studio Santa Monico nisu očekivali da će Kratosova priča o tjeskobi doživjeti toliko uspjeha, kao ni Sony. Labavo zasnovan na grčkoj mitologiji, God of War je za Sony ono što je Mario za Nintendo.
Ovdje možemo vidjeti konceptualnog umjetnika Cliffa Childsa na djelu na filmu God of War: Ascension. Kratos, prijeteći zagledan u kip Apolona u daljini, može se vidjeti s nadograđenim oštricama spremnim da grčki Panteon iskrvari. Nažalost, to nije bio dio marketinškog centra, iako se kao takav vrlo dobro mogao promovirati.
Childs primjećuje da je njegov komad završen kad se Ascension približavao kraju svoje faze razvoja igre i da nije imao dovoljno vremena za poliranje u marketinške svrhe.
Batman Arkham Knight
Iako je imao užasno izdanje za PC, Batman Umjetnički pravac Arkham Knight ne razočarava. Sve je mračno i krhko, a Gothamova arhitektura podsjeća na gotički stil Americana.
Naše voljeni kaputirani križar smješten je u medij Blade Runner’esque - kao što prilično možete vidjeti u dijelu iznad, konceptualni umjetnici, predvođeni Davidom Hegoom, krenuli su na svoja platna da stvore zadivljujuću umjetnost. Umjetnost koja se upušta u, neki kažu, Batman Vlastita ludost.
Ne možete se boriti protiv ludog i opasnog, a da sami niste pomalo usamljeni.
Fallout 4
Bethesda napominje da će Fallout 4 biti veći od Fallouta 3 i Skyrima zajedno. Itsvan Pely, koji je radio kao glavni umjetnik Fallouta 3, ponovno zauzima svoje mjesto za najnoviji Bethesdin nastavak.
Zanimljivo je da je Pely bio umjetnički direktor zadužen za mobilnu igru Fallout Shelter.
Fallout 4 smješten je u postapokaliptičnom Bostonu, a kao što vidite iz koncepta, radioaktivnog otpada nema toliko u izobilju. Ili ćemo se možda zavarati u razmišljanju.
knjige slične vatrenim krilima
Prema Amazon.com, Umjetnost padavina 4 započinje isporuku 22ndrujna. Košta oko 28 dolara, a sastojat će se od ikoničkih likova, oružja i raskošne koncept umjetnosti u okolišu. Svi će sadržavati komentare programera koji su radili na videoigri.
Vještica 3: Divlji lov
Studij za igre CD Projekt RED sa sjedištem u Poljskoj nedavno je objavio da je njihov najnoviji naslov u franšizi The Witcher ogroman uspjeh. Idemo shvatiti, njihov koncept umjetnosti je jednostavno sjajan.
Gornja slika je iz skrivene neobjavljene minigame iz filma The Witcher 3: Wild Hunt.
Prema njihovom financijskom izvješću, tvrtka je samo od igre zaradila 63 milijuna dolara dobiti. To znači da će budući naslovi imati veći proračun za još zadivljujuću koncept umjetnost.
Osim toga, izdavanjem Kamena srca, prvo veliko širenje igre, očekujemo da ćemo vidjeti više umjetničkih djela - procurila ili ih sama otkrila.
Bioshock: Beskonačno
Ben Lo je konceptualni umjetnik koji stoji iza jezivog i divnog svijeta Bioshocka: Beskonačno. Kanadski umjetnik trenutno radi na sljedećem Biowareovom naslovu Mass Effect.
popis unutarnjih igara za odrasle
Ben Lo je čovjek koji stoji iza Elizabethinog nevinog osmijeha i istinske žilave vibracije Booker Dewitt. Ako niste navikli na Bioshock franšizu Irrational Gamesa, onda ste spremni za neke neprospavane noći.
Bioshock nije toliko dug i može se završiti u jednom zasjedanju - odnosno ako imate dovoljno znanja o FPS-u. No bez obzira na brzinu koju želite završiti, zadivit će vas nevjerojatna arhitektura, vrhunske slike i grandiozne skulpture. Svi oni pokazuju što se može dogoditi ako diktator vlada svojom domenom željeznom šakom.
Assassin’s Creed IV: Crna zastava
Iako Assassin's Creed IV nije smatran najboljim naslovom u Ubisoftovoj franšizi, Crna zastava ima izvrsnu koncept umjetnost.
Tim za koncept umjetnosti čine Borislav Mitkov, Vincent Gaigneux, Donglu Yu, Jan Urschel, Martin Deschambault i Raphael Lacoste.
Havana, Kingston i Nassau svoju je bit izvrsno zarobio Ubisoftov tim. Održavanje osjećaja piratske ere ispunjene strahom, tugom i puno zlatnih dupla nije lak zadatak. Štoviše, s obzirom na to da je Ubisoft uspio točno redigrati morske privjeske, koje neki igrači, uključujući i mene, i danas slušaju.
Podijelite Sa Svojim Prijateljima: